​上半年中国游戏市场实际销售收入1884.5亿元,客户端与出海游戏表现突出

来源:劳动观察 作者:唐一泓,于玘珺 发布时间:2026-07-30 15:51

摘要: 2026年上半年中国游戏产业报告发布。

7月30日,2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并对上半年我国游戏产业发展情况进行详细解读。


报告显示,2026年1月至6月,我国游戏产业整体保持良好发展态势,产业规模增幅明显,客户端游戏与出海游戏表现尤为突出。同时,多地陆续推出并落实游戏扶持政策,人工智能技术加速向产业链全面渗透,游戏经济持续壮大,产业生态不断优化。


市场规模稳步增长 用户规模达6.84亿


数据显示,2026年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%。报告指出,移动端基本盘保持稳固,客户端游戏同步贡献增量,双端互通带来的市场扩张,共同推动国内游戏市场实现两位数增长。


截至6月,我国游戏用户规模达到6.84亿,同比增长0.82%。


自主研发游戏继续保持增长趋势。上半年,自研游戏国内市场实际销售收入达到1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入达到123.72亿美元,同比增长30.22%。


报告显示,自研游戏海外市场收入增长,主要得益于长线产品持续运营以及新品稳定贡献。


游戏出海持续增长 欧美亚市场仍是主要目标区域


从自研移动游戏海外市场收入地区分布来看,美国、日本、韩国仍是主要目标市场。数据显示,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比达到53.84%。


与此同时,德国、英国、法国三国合计占比达到10.14%,略有增长,显示欧洲市场重要性持续提升。


从海外市场收入前100位的自研移动游戏类型来看,策略类游戏占比46.91%,位居首位,同比略有增长;合成类游戏占比16.22%,同比增长9.74%,成为具有潜力的细分赛道之一;角色扮演类和射击类游戏分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%。


移动游戏仍占主导 客户端游戏增长明显


国内细分市场方面,移动游戏依然占据主导地位。1-6月,移动游戏实际销售收入同比增长,占国内游戏市场收入比重达到71.75%;客户端游戏收入占比24.03%;网页游戏收入占比1.07%。


其中,移动游戏市场实际销售收入达到1352.1亿元,同比增长7.9%。报告指出,长青产品的稳定表现以及多款新品陆续上线,共同推动移动游戏市场保持增长。


收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类和策略类仍位列前列,占比分别为22%和11%;棋牌类和卡牌类游戏随后。


与此同时,射击类游戏收入占比达到26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)收入占比18.96%;角色扮演类收入占比14.35%。


客户端游戏市场则表现亮眼。上半年,客户端游戏市场实际销售收入达到452.88亿元,同比增长27.92%。报告认为,双端互通以及部分热门长青端游产品的良好表现,是推动客户端游戏增长的重要因素。


网页游戏市场实际销售收入为20.16亿元,同比下降8.47%。主机游戏市场实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%,主要原因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。


电竞市场保持增长 小程序游戏增速突出


电竞游戏市场继续保持增长态势。数据显示,2026年上半年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到896.16亿元,同比增长11.12%。


报告指出,头部长青电子竞技产品表现良好,以及电竞新品持续推出,是推动市场增长的重要因素。


细分领域方面,二次元移动游戏市场实际销售收入为132.69亿元,同比下降8.97%。报告分析,主要原因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入尚未形成有效补充。


休闲移动游戏市场收入达到182.05亿元,同比增长10.74%。其中,内购产生的实际销售收入为122.03亿元,占总收入67%;广告变现收入60.02亿元,占总收入33%。


小程序移动游戏继续保持较快增长。数据显示,上半年小程序移动游戏市场收入达到316.57亿元,同比增长36.01%。其中,内购产生的实际销售收入为211.37亿元,同比增长38.12%,占总收入66.8%;广告变现收入105.20亿元,同比增长31.94%,占总收入33.2%。


桌游首次纳入产业报告 新品类展现增长潜力


本次发布的信息还首次纳入了桌游这一新品类相关数据。


报告显示,近年来桌游市场持续增长,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面发挥积极作用,成为游戏产业不可忽视的组成部分。


2026年1-6月,桌游市场实际销售收入达到38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游实际销售收入19.97亿元,占总收入51.60%;实体桌游实际销售收入18.70亿元,占总收入48.40%。


头图为游戏工委主任委员张毅君在发布现场。主办方供图


责任编辑:李蓓
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