游戏职业百态|声音设计师揭开“声临其境”的秘密:吸管吹鱼、抛撒水晶,花样多到你想不到

来源:劳动观察 作者:唐一泓 发布时间:2020-08-06 09:51

摘要: 记者走进上海多家头部游戏企业,推出“新360行之游戏职业”特别报道,聚焦游戏行业全产业链各个岗位。




无论风声、剑声、怪物声,任何一款好游戏的音效,都不应是素材库里的“拿来主义”,声音设计师的任务,是要让玩家在每一个新的游戏世界里,听到前所未有的全新声音。他就是创造声音的人。



杨杰正在雪地录音

(本文图片皆由受访者提供)


吸管吹鱼、抛撒水晶

没有做不到只有想不到


这天,杨杰盯上了一条鱼。他正在制作一个游戏的怪物角色需要一些特殊的声音。他给这个角色的声音定位是——既不能是冰冷恐怖的机器声,又不能出现人类说话的音节,它应该是由真实世界某样活物发出的“具有生物性的、有机的声音”。



被吹气的鱼为游戏事业做成了小小贡献


杨杰尝试了各种花样,最后买来一尾活鱼,拿着吸管往鱼的身体里吹气,终于录到了满意的声音。接下来,为了得到某种类似生化人皮肤变异的声音,他开始刮起了鱼鳞,觉得还不够,又买来大量巴西水晶抛洒在地面上。这些声音素材被采集下来后,经过精心处理制作成为游戏中的某处音效,也许就能在某个瞬间直接从耳朵击中玩家的心脏。


杨杰曾说,想要实现声音魔法没有捷径,只有五个字:砸钱砸时间。好在自己爱加班,一个小时的录音或拟音,通常需要8个小时整理完毕;游戏中一段20秒的声音,至少需要花一天时间来制作;又好在公司愿花钱,让他得以把全世界最先进的设备统统搬回工作室。



录音棚工作现场


不过,这还不够。为了不断刷新玩家听觉感受的真实性和体验度,他经手的每款新游戏的全部音效都要单独进行录音和制作。杨杰和他的伙伴们用千变万化的声音,创造了一个又一个不曾存在、却又真实得无以复加的新世界。



从全世界搜罗效果器

特殊专长是购物+耐冻


作为一名在酒吧当过多年摇滚乐队鼓手的理科生,杨杰最初改行,只是为了不再过日夜颠倒的生活。直到从音乐编辑开始,逐渐接触到数字音频技术,他才认定这正是自己想要的工作。


两次采访下来,我们发现杨杰其人好像也很难用一句话来定义:曾是加班狂,公司里支着行军床,一天工作16个小时并且年中无休;也是购物狂,工作室中满坑满谷堆满了全世界搜罗来的各种效果器;他甚至还是自虐狂,特殊专长大约是挨冻,每年都要独自远赴内蒙等地,跟着游牧民族赶着牛羊转场、零下三十度的气温里去爬死火山,又或者在冰冻的呼伦湖上凿开小口,把话筒伸到水下去录制结冰的声音。



呼伦湖录音现场


“我去时正好是中午温度最高的时候,冰面的上层在解冻,底下又在结冰,那个声音就很复杂又微妙。从来没有录过这样的声音,真的很过瘾!你不到现场,永远不会知道会出现什么样的声音。” 说起录制过程中的惊喜,他兴奋得眼睛都在闪光。


杨杰说,自己每年还会在工作之外,给自己设定一系列个人目标,完成更多素材的积累。每个季度,他至少要出一次远门,去寻找那些即将消失的声音。如果不是因为疫情影响,他早已完成了今年的草原之旅,他想再去看一次哈萨克族人赶着牛羊转场,在游牧文明彻底成为记忆之前,亲手把它录下。



想要入行声音设计师?

年轻人,门槛可不低!


两年多前,杨杰选择从腾讯游戏旗下的北极光工作室来到了NEXT studios。在许多玩家印象中,这是一个专门生产“小而美”游戏的独立工作室。对杨杰说,这里最吸引他的地方是经营压力小,可以将精力更多地投入到游戏本身的创新设计和品质上去,也正因为此,这里吸引了许多发自内心想做好游戏的“大神”们的加入。


“能来NEXT studios音频组工作的,全国没有几个,能达到标准的人,已经全在我们这里了。” 杨杰十分骄傲——首先,英文水平要极高,不仅是熟练进行日常交流对话,还包括专业文案的编写,能实现与海外合作方的无障碍沟通;其次专业基础要扎实全面,无论各种合成器理论、声学理论,还是从录音到技术整合的“全流程”操作都要熟练掌握;再者是要拥有丰富的制作经验以应对不同需求——“以上要求对于99%的年轻从业者来说都是不可能达到的。”



把话筒交给鹿


这样一来,又让人有点扎心的是,这里似乎还是腾讯平均年龄最高的一个部门。杨杰想了半天:“除了去年新进来小朋友以外,其他都是在40岁以上。岁数大也有不好的地方,有时就不理解年轻人为什么会喜欢那样的产品,哪怕你做很多功课都难以理解。”


目前,国内高校还并未开设声音设计相关学科,仅在电影学院或音乐学院中设有音乐工程专业,教学内容以录音和制作为主,这也意味着想成为一名真正意义上的“声音设计师”,大多需要来自工作中的学习与实践。如果有年轻人想要投身于这个行业?他给出的建议是:“把理论基础打扎实,甚至去研究每一本插件的说明书。只有玩得够多、研究得够深,面对不同的效果要求时才会更游刃有余。”


不久后,杨杰所在工作室耗时数年制作的一款3A级游戏即将推出公测。当问到是否期待玩家对于音效有何评价时,杨杰的回答令人意外。他引用了声音设计大师Walter Murch的一句话:最好的声音设计,会永远让你感觉不到它的存在。



责任编辑:王卫朋
劳动观察新闻,未经授权不得转载
收藏

相关新闻

电竞专业毕业生不去打电竞?“行业...

就地过年|五六千元的延迟出行礼,...

游戏职业百态|从小打游戏的原画师...

首页

顶部