“今天,你直面天命了吗?”这些天,沉迷游玩《黑神话:悟空》的玩家都会彼此这样打招呼。作为一款刷爆社交网络,并在海外同样取得巨大成功的国产游戏力作,《黑神话》引发了巨大的关注。这款开发时间超过6年,由140余人团队耗费心血打造的游戏走到如今,其实一直有迹可循。
记者也和上海工匠、资深游戏设计师叶维中聊了聊,听一听业内人士的看法。目前正在带领中国选手参加世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的他同样非常关注《黑神话》,他认为,这款游戏在设计家喻户晓的《西游记》的角色时,不但保留了原著的精华,还跳脱出来,塑造了非常有血有肉的“天命人”形象。“游戏不仅是技术层面的比拼,更是比拼对于艺术的理解,对于美的理解,这是最核心、最深层的要素。”
立足原著深挖文本
构建人物更需艺术底蕴
在接受采访时,叶维中向记者展示了一个视频片段,这是《黑神话》开发团队中的艺术总监杨奇在展示如何把重庆的大足石刻嵌入到游戏之中。杨奇提到,在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”,这可见背后耗费的工作量何其巨大。叶维中盛赞游戏团队的钻研精神,他们走遍全国,实地扫描古建古迹,将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留,嵌入游戏的各个场景,小到一则铭文,一只不起眼的壶,都能找到实景实物的对照。
记者在查询资料时也发现,有玩家提到,游戏中出现的棍棒,是乌铁金箍。“当大圣爷从耳朵里掏出如意金箍棒,居然是符合原著描写的乌铁金箍!”这位玩家表示,乌铁金箍,彤弓素矰。这八个字象征了中国神话里面英雄和武器的最高配置。而当这个形象成为玩家手里可操控的角色时,《西游记》原著里的精神内核便无形中传递给了每一位玩家。
游戏中的重庆大足石刻场景
国产3A游戏会有更大发展
给了开发商、投资者巨大信心
叶维中曾经参与过很多国外游戏厂商的3A游戏开发,包括《生化危机0》《细胞分裂》系列等。他告诉记者,作为游戏行业皇冠上的明珠,3A游戏的3A指的是“大量时间,大量金钱,大量资源”,这其中的成本和时间问题曾吓退了不少国内的开发商。
“开发《黑神话》的游戏科学团队其实人数在140人左右,但国外的3A游戏动辄就是四五百人的开发团队,所以游戏科学能够取得这样的成果是非常不容易的。”叶维中表示,这款游戏的成功会给游戏开发商、投资者更大的信心,3A游戏并不是不想去做,而是有顾虑不敢做,“我们在美术设计方面真的不缺最顶尖的人才,我们和欧美游戏公司的差距其实是在经验的积累和技术的积累上,但这些因素都是可以慢慢克服的。”
叶维中在他的工作室里
培养更多游戏行业人才
世赛中正不断冒尖
接受采访时,叶维中刚刚结束一天的培训,他正在准备即将在9月开始的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的选手培训。马上要去到巴黎比赛,叶维中正在抓紧时间给选手补上比赛中四大模块里容易出现的纰漏。“3D数字游戏艺术的项目比了四届,每一届都在变,今年比赛的不确定性又在增加,增加了很多美术相关的技术点,还提升了游戏交互的模块难度。”叶维中表示,这样的变动其实对于选手之后开发自己的游戏有着非常直接的帮助。
曾在比赛中带出过中国首枚金牌的他透露,这些参加过比赛的年轻人在进入公司后都已经成了技术骨干,他们的反应能力、设计功底都是超越常人的,“缺的就是一些经验和针对不同类型游戏开发的适应度。但我一直和选手们说,我们参加的这个项目是世赛中唯一一个把艺术二字放在名字里的,这也就证明,个人的美术功底,艺术修养,文化底蕴都要考量,这甚至要比技术更为重要。”
谈到《黑神话》中的出彩人物塑造,叶也是颇为感慨:“站在中国,放眼世界,这款游戏能让全世界的玩家都能感受到《西游记》的魅力,人物的美术造型功底是非常深的,艺术总监杨奇是中国美术学院油画专业毕业,他们懂艺术,懂技术,越是复合型的人才越是能够开发出令人惊艳的游戏。”