《2025年1-6月中国游戏产业报告》发布,国内游戏市场实际销售收入1680亿元

来源:劳动观察 作者:唐一泓 发布时间:2025-07-31 19:49

摘要: 游戏用户规模近6.79亿。

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛7月31日在浦东举行,现场发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。


“市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素,一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君分析。


从详细数据看,在细分市场中,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,仍稳居主导地位;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。


今年上半年,国内休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.5%;广告变现收入53.34亿元,占比32.5%。小程序游戏市场亦表现亮眼。上半年国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%。其中内购产生收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。


另外,上半年,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现和电竞新品的持续推出。


从海外市场收入地区分布情况看,上半年,自研移动游戏海外市场中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。


头图为发布现场。主办方供图

责任编辑:徐巍
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