《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》发布:上半年产业收入达131.15亿元

来源:劳动观察 作者:唐一泓 发布时间:2026-07-31 18:27

摘要: 我国电子竞技产业规模进一步扩大,与科技、文化、娱乐的融合进一步深化。

7月31日,“2026全球电竞大会”在上海静安香格里拉酒店举办。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告内容进行解读。


报告显示,2026年上半年,在各地方政府相关政策持续优化驱动下,我国电子竞技产业规模进一步扩大,与科技、文化、娱乐的融合进一步深化,已成为数字经济与文化产业不容忽视的增长点。


收入结构保持稳定,用户规模微弱上扬


从产业收入看,2026年上半年,我国电子竞技产业收入为131.15亿元,同比增长2.78%。其中,直播收入依然占比最高,达到80.43%;赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,显示产业收入结构相对稳定。


用户规模方面,截至2026年6月,我国电子竞技用户规模达到4.95亿,同比增长0.55%,整体呈微弱上扬态势。报告认为,这表明近年来电竞用户规模增减趋于稳定,产业发展进入相对成熟阶段。


射击类产品占比最高,移动端仍为重要平台


在电竞产品结构上,我国电竞产品主要玩法类型中,射击类占比最高,为29%;多人在线战术竞技类,即MOBA类,以及体育类占比次之,均为14%。


从平台类型看,58%的产品运营于移动端,25%运营于客户端,13%的平台同时运营移动端和客户端产品,另有4%运营网页产品。2026年1月至6月,移动电子竞技游戏流水TOP10榜单中,射击类与MOBA类仍占据主导,其中射击类4款,MOBA类2款;客户端电子竞技游戏热度TOP10产品中,射击类产品达6款。


赛事数量同比增加,办赛形式线上化趋势凸显


赛事方面,2026年1月至6月,我国省级及以上、由职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办91项,同比增加19项。报告指出,新电竞产品联赛的运营开展,以及地方政府出面举办、推广电竞赛事,是赛事数量增长的主要原因。


从办赛形式看,赛事全程线下举办的占比为25%,线上线下结合举办的占比为54%,完全线上举办的占比为21%。在当前经济背景下,线下赛事举办成本持续攀升,部分厂商也在探索新型办赛模式,推动电竞赛事线上化趋势进一步凸显。


上海线下赛事占比领先,地方布局差异化显现


线下赛事举办城市分布也出现较大变化。2026年上半年,上海仍保持领先,占比23.9%;武汉和广州较去年同期明显提升,占比分别为10.2%和8%。


报告指出,地方政府正通过明确产业规划,结合自身产业基础、人才储备和城市能级等优势条件,积极参与电竞产业布局。多地政府从不同维度推出扶持政策,使电竞产业差异化发展格局端倪初显。


全国电竞俱乐部共164家,上海数量居首


俱乐部方面,截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共164家。其中,上海数量居首,共38家;北京、深圳和成都均有所增长,分别为13家、13家和8家。


从参赛情况看,57.9%的电竞俱乐部只参加单种赛事,18.6%的俱乐部参加2种赛事,6.2%的俱乐部参加3种赛事,参加4种类型赛事的俱乐部占比为8.3%。


海外影响力持续扩大,头部赛事观赛峰值创新高


报告还显示,2026年上半年,我国电子竞技产业持续开拓海外市场。除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。我国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,再创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。


报告认为,2026年上半年,我国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,电竞规范化、主流化、国际化持续推进。


头图为游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》现场。主办方供图


责任编辑:王迪
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